domingo, 26 de agosto de 2007

TORNEO ABIERTO DE AJEDREZ ACTIVO 2007

EL CLUB DE AJEDREZ “MINATITLAN” INVITA A TODOS LOS AFICIONADOS DE LA REGION, AL JUEGO-CIENCIA:”EL AJEDREZ” A SU TRADICIONAL….

TORNEO ABIERTO DE
AJEDREZ ACTIVO 2007

DENOMINADO
CXCVIII ANIVERSARIO DE LA INDEPENDENCIA MEXICANA
1810-2007

QUE SE LLEVARA A CABO EL DIA SABADO 15 DE SEPTIEMBRE DEL 2007, MEDIANTE LAS SIGUIENTES…..

BASES
A) LUGAR, FECHA Y HORA: SEDE DEL CLUB DE AJEDREZ 'MINATITLAN', UBICADO EN ALLENDE # 24 (ENTRE ZAMORA Y CARRANZA), A DOS CASAS DONDE ESTABAN LAS OFICINAS DE CMAS, COLONIA CENTRO, MINATITLAN, VER. EL DIA SABADO 15 DE SEPTIEMBRE DEL PRESENTE AÑO(2007) A LAS 9:00 AM
B) CATEGORIAS: HABRA DOS CATEGORIAS:
v JUVENIL(SUB 16): MENORES DE 16 AÑOS
v LIBRE: SIN LIMITE DE EDAD
C) SISTEMA DE COMPETENCIA.-dependiendo del numero de participantes, podrá ser round robin o suizo a 5 rondas o menos( se acordara en la junta previa el día del evento)
D) RITMO DE JUEGO será de 45 minutos para toda la partida por cada jugador
NOTA:
1)DEFAULT: A LOS 30 MINUOS DE INICIADA LA RONDA RESPECTIVA.
2) POR LLEGAR TARDE: VALIDO UNICAMENTE EN LA PRIMERA RONDA:
v SE COLOCARA AL FINAL DE LA LISTA DE PAREO Y….
v SI NO LLEGA OTRO JUGADOR SE LE OTORGARA ½ PUNTO (1/2 BYE)
v SI LLEGA OTRO JUGADOR Y POR ACUERDO MUTUO DECIDEN JUGAR SU PARTIDA; UNICAMENTE SE LES RESTARA A CADA UNO EN SU RELOJ, LA MITAD DEL TIEMPO TRANSCURRIDO DESDE QUE INICIO LA RONDA
3) BAJA DEL TORNEO: A PARTIR DE LA SEGUNDA RONDA EN EL MOMENTO EN QUE SU RIVAL RECLAME EL DEFAULT(D1), PERDIENDO AUTOMATICAMENTE SU CUOTA DE PENALIZACION

E) REGLAMENTO DEL TORNEO. Se utilizara el de la FIDE para ajedrez activo.
F) DESEMPATES.- en caso de empate en puntos reales se utilizaran los siguientes sistemas de desempates: SOLKOFF, SONNEMBORG-BERGER, PARTIDA INDIVIDUAL, COLOR Y BLITZ A 5 MINUTOS en ese orden.G) INSCRIPCIONES: se llevara a cabo el día del evento a partir de las 8:30 hrs. Teniendo un costo de recuperación de:

CUOTA DE INSCRIPCION+CUOTA DE PENALIZACION=TOTAL
JUVENIL $ 30.00 MN + $20.00 MN =$ 50.00
LIBRE $50.00 MN + $30.00 MN =$ 80.00

NOTA: LA CUOTA DE PENALIZACION SE DEVOLVERA UNICAMENTE SI EL JUGADOR TERMINO DE JUGAR TODAS LAS RONDAS DE SU CATEGORIA
INFORMES: DE LUNES A VIERNES, AL TELEFONO 22 3 38 74 DE 11:30 A 14:00 Y DE 18:00 A 19:30 HRS.
H) PREMIOS: para las dos categorías: juvenil y libre los premios serán: de las cuotas de inscripción de cada categoría se dividirán en los siguientes porcentajes
PRIMER LUGAR: 35%
SEGUNDO LUGAR: 25%
TERCER LUGAR: 20%
CUARTO Y QUINTO LUGAR: 10% CADA UNO

I) JUNTA PREVIA.- al cierre de las inscripciones, se efectuara una junta previa para acordar el SISTEMA DE COMPETENCIA y los CASOS NO PREVISTOS.
J) JUEZ Y AUXILIARES.- seran designados por el COMITÉ ORGANIZADOR y sus decisiones seran inapelables
K) DIVERSOS.
• Los casos no previstos en la presente convocatoria seranresueltos por el comité organizador y sus decisiones seraninapelables.
• Es responsabilidad y obligación de cada participante eltraer y cuidar en todo momento de su juego de ajedrez y reloj
• En caso de empates en puntos reales, los premios no serandivisibles, por lo cual se utilizara los sistemas de desempates(inciso F)
• Una vez iniciada la ronda respectiva por el juez principal,se debera guardar compostura y absoluto silencio y en caso de norespetar este inciso el juez principal podra tomar las medidasnecesarias para restablecer el orden
ATENTAMENTE
EL COMITÉ ORGANIZADOR
GENS UNA SUMUS

martes, 21 de agosto de 2007

FIDELIDAD POR LA INTELIGENCIA


…Con ese nombre se dio a conocer el Campeonato Nacional de Ajedrez que se llevo a cabo en el Salón Gobernadores del Hotel Xalapa en la ciudad de Xalapa, Veracruz, del 17 al 19 de agosto del 2007.

Dicho evento tuvo la participación de mas de un centenar de jugadores divididos en cuatro categorías (Primera fuerza, Segunda fuerza, sub 20 e infantil); entre ellos se encontraban 9 jugadores titulados (1 GM, 1 MI, 4 FM y 3 MN)

En la primera ronda todos los titulados ganaron sus respectivas partidas; pero se dieron unas sorpresas como la derrota de Enrique Hidalgo Mendoza “El Master Hidalgo” (jugador de primera fuerza) ante Pablo José Hernández Santa Cruz Verazas (jugador de cuarta fuerza); y en la sub 20 cuando todos pensaban que Cesar Cordero tendría una partida fácil, estuvo a punto de caer frente a Carlos Trujillo “Kiko”, pero milagrosamente logro rescatar las tablas.

La segunda ronda también estuvo llena de emotividad: El GM González le da unas cátedras gratis a su pupilo Alonso Arteaga; El excampeon nacional MF Domínguez Aguilar firma las tablas ante el xalapeño Josué Velásquez “El pequeño Josué”.

Ya para la tercera ronda vuelve a ganar el GM González, esta vez la victima fue el MN Ramírez Garcia; por su parte Jose Luis Zamudio “Telechobis” le da una zacudida al MI Florentino Garmendez; y el MF Carlos Garmendez desquita su furia contra el MF Capo Vidal.

En la cuarta ronda Carlos Garmendez cae desastrosamente a manos del GM Gonzalez; y de esta manera solo quedaban en pie dos invictos en la primera fuerza; el GM Gonzalez, y el MF Domínguez Aguilar, ambos excampeones nacionales. Por su parte, en la segunda fuerza, tambien quedaban dos invictos: Acevedo Trejo “Steinitz” y Charrez Bautista “Charrito”. En la sub 20 estaba mas cerrada la cosa, pues habia 6 invictos a falta de una ronda: Cesar Cordero, Ricardo Ortiz, Tapie Amione, Beyza Martinez, Libreros Monzon y Bulbarela Garcia.

En la quinta y última ronda cuando todos esperaban fuego en el tablero entre el MF Guillermo Domínguez y el GM Juan Carlos Gonzalez se firman las tablas de compadre rapidamente; Por su parte Carlos Garmendez venga a su hermano y le gana a Zamudio “Telechobis”; Florentino Garmendez hace lo propio ante el MF Arturo Vega Garcia, En la segunda fuerza ocurrio lo esperado, tablas entre el steinitz y el charrito. Tanto que en la sub20 la batalla si se dio a muerte, y salieron victoriosos Cesar Cordero (a 14 seg de que se le cayera la bandera), Ricardo Paul Ortiz Hernandez (de Minatitlan),y Santiago Tapie Amione.

Las posiciones finales fueron las siguientes:

En Primera fuerza:
1. GM Juan Carlos Gonzalez
2. MF Guillermo Domínguez
3. MF Carlos Garmendez
4. MI Florentino Garmendez
5. Josué Martinez (Premiado con $ 3 000 como el mejor Veracruzano)
6. MN Lares Flores
7. MF Uriel Capo Vidal
8. Jose Luis Zamudio Hermida
9. MF Jorge Arturo Vega Garcia
10. MN Jorge Alberto ramirez Garcia
11. Enrique Hidalgo Mendoza (…y continua la lista hasta 41 jugadores)

En segunda fuerza:
1. Jose Antonio Acevedo Trejo
2. Guillermo Charrez Bautista
3. Jesús Castro Tecate (…y continua la lista hasta 28 jugadores).
En la Sub 20 gano por mejor desempate Cesar Natanael Cordero Olivares (de xalapa), en segundo lugar quedo Ricardo Paul Ortiz Hernandez (de Minatitlan); seguido del capitalino Santiago Tapie Amione; en cuarto lugar se logro colar el minatitleco Carlos Javier Trujillo Cisneros “Kiko” ; y en quinto Torales Castellanos (…. Y continua la lista hasta 28 jugadores).



BLANCAS: Luis Alonso Arteaga
NEGRAS: GM Juan Carlos Gonzalez
Xalapa, Veracruz 18/AGO/2007

1.d4 c5 2. d5 e5 3. e4 d6 4. Cc3 a6 5. a4 Ae7 6. Ae2 Ag5 7. Axg5 Dxg5 8. Cf3 De7 9. 0-0 Cf6 10. Cd2 Cbd7 11. Cc4 b6 12. Ta3 Tb8 13. Tb3 0-0 14. Dd2 Ce8 15. Ag4 Dd8 16. f4 exf4 17. Dxf4 Dc7 18. Axd7 Axd7 19. e5 b5 20. Ce4 ¡?[ cede pieza por ataque, aunque en muchos libros se recomienda NUNCA CEDER PIEZA A UN GM a menos que también seas un GM]20…. bxc4 21. e6


En esta parte el GM Juan Carlos consumio 37 minutos antes de hacer su jugada; queria estar seguro que le iban a dar mate, 21. ... cxb3 22. exf7+ Rh8 23. fxe8=D Tfxe8 24. Cxd6 Af5 25. Cxe8 Dxf4 26. Txf4 bxc2 0-1

MF Garmendez, C – GM González, JC
Campeonato Nacional “Fidelidad por la Inteligencia”
Xalapa, Veracruz 19/ago/2007

1.e4 e5 2. Cf3 e6 3. c3 Cf6 4. e5 Cd5 5. Ac4 d6 6. exd6 Axd6 7. d4 0-0 8. dxc5 Axc5 9. 0-0 Cc6 10. De2 Dc7 11.h3 Ad7 12. Td1 Tfe8 13. Cbd2 Cf4 14. De1 Tad8 15. Ce4 Af8 16. Af1 h6 17. Ae3 Cd5 18. Ad2 f5 19. Cg3 Cf6 20. c4 Ac5 21. b4 Dxg3[ Madres!!!] 22. bxc5 Dc7 23. Ac3 Ce4 24. De3 e5 25. Tab1 Cxc3 26. Dxc3 e4 27. Cd4 Cxd4 28. Txd4 Ac6 29. Txd8 Dxd8 30. De3 Df6 31. g3 g5 32. Td1 f4 33. gxf4 gxf4 34. Dd4 Dg5+ 35. Rh2 e3 36. Te1

36. …e2 [es hora de rendirse, además Garmendez solo cuenta con 3 min en su reloj]] 37. Txe2 Txe2 38. Dd8+ [parece innecesario ceder la dama en una posición perdida, pero hay maldad en esa jugada; ya que no es su intención ganar la partida, sino llegar al control de tiempo, las 40 jugadas]38. …Dxd8 39. Axe2 Dd2 40. Af3 Dxf2+ [ se llega al control de tiempo las 40 jugadas, por lo que se añade una hora mas al reloj; y en una actitud antideportiva Carlos Garmendez deja correr su tiempo antes que rendirse ¿O esperaba encontrar la solución salvadora en esa hora? ] 0-1


viernes, 10 de agosto de 2007

El Chapulin de Oro

¿Las computadoras que juegan ajedrez te intimidan?; ¿estas harto de las sonrisillas de tus adversarios cada vez que te ganan?, o simplemente no puedes o no quieres salir de tu casa, ya existe una modalidad de ajedrez para ti. Sólo necesita conectarse a Internet, teclear el destino www.buho21.com, una vez en el portal, siga las instrucciones para abrir una cuenta. Acto seguido, escriba su nombre o póngase un seudónimo, por ejemplo, "El Chapulín de Oro". Instale el "java" en su computadora y ¡eureka!, tendrá a su disposición rivales de toda índole.

Se le asignara un "rating", digamos 1700, y está listo para jugar. En una gráfica aparecerá una constelación de cuadritos de colores; cada uno representa a un rival en potencia. Mientras más alto crucen por la gráfica, mejor es su clasificación.

Con pasar el puntero del ratón por uno de los cuadritos consultará el "rating" de sus adversarios, su seudónimo y otros datos; y con un piquete los enfrentará. Existen varias modalidades de tiempo: Los mas usuales son los de bala (de a un minuto) y los blitz (de a 5 min.), aunque también se pueden jugar partidas mas largas.

Tras cada juego el "rating" de "El Chapulín de Oro" sufrirá (o gozará) de una variación inmediata. Así, no sería raro que al cabo de veinte partidas sus 1700 iniciales hayan ascendido hasta 2250, o en su defecto, se hayan reducido a unos míseros 1320. Por otra parte, si de verdad le enloquece enfrentar a las computadoras, en Buho21 navegan varios usuarios con un “C” a un lado de su seudónimo, lo que indica que dicho jugador se apoya de programas para jugar, desde algunos suavecitos hasta monstruos con más de 2600 y 2700. Existe una sola limitante: Los Maestros, MI y GM exigen un "rating" mínimo a sus adversarios antes de disputar una partida.

Vaya, hasta como espectador vale la pena. Cuando algún Gran Maestro se dispone a jugar, el Club envía un mensaje a todos los enchufados y pueden seguir la partida mientras ésta se desarrolla, comentándola incluso con otros aficionados. También se afirma que más de un Gran Maestro navega con bandera de invitado. Sospechosamente, un tal "El Rey de Monterrey" rompe la barrera de los 2900 y empiezan las especulaciones. ¿Se tratará de Bobby Fischer o tan sólo de Peter Svidler?

Quizá la mayor ventaja de buho21 sobre los programas de computadora (que los hay muy buenos) radica en que el ajedrecista tiene la sensación de enfrentar a rivales de carne y hueso, procedentes de muchas partes del mundo, con estilos variados y errores humanos.

En cuanto a lo económico, buho21 le permitirá a "El Chapulín de Oro" jugar gratuitamente. Pero al terminó de cada partida le pedirán que se caiga con un billete, obviamente de manera voluntaria, que dizque para comprar un nuevo servidor. Si nuestro hombre es generoso, dará su aportación voluntaria y a cambio recibirá una estrellita dorada a un costado de su nombre, para que todos sepan que “El Chapulín de Oro” es un tipo muy dadivoso.

Otra ventaja que se tiene al jugar en buho21 es que existen Torneos todos los días, de distintos niveles y distintos ritmos de juegos. Si “El Chapulín de Oro” logra ser el mejor en uno de esos torneos, se le premiara con una medalla (virtual), la cual podrá presumir a todos sus cuates por medio de su perfil. Pero si el nivel de “El Chapulín de Oro” no es lo suficientemente bueno para ganar un torneo, no le quedara de otra que cerrar su sesión (por ese día), triste pero satisfecho, por que ya es un gramo más sabio por saber que el ajedrez es el único deporte que se puede practicar por Internet.

Por otro lado el club mas visitado en la red se llama “Internet Chess Club” (ICC). En el 2001 ocurrió algo curioso, un jugador anónimo entro a retar a los grandes maestros navegantes. Pero al carecer de rating muchos rechazaron su propuesta. Menuda sorpresa se llevaron los que le dieron una oportunidad, entre ellos: Short. Morozevich y Shirov, ¿era acaso el regreso de Bobby Fischer?

Anónimo en la red – GM Z. Zhong(2608)
Defensa Siciliana,
ICC, 2001

1. e4, c5 2. f4, d6 3. Ac4, Cc6 4. d3, (El Ataque Grand Prix con un orden muy preciso de jugadas: el blanco demora la salida de su caballo dama para lanzarse sobre el punto f7 sin pérdidas de tiempo. Conduce las negras un Gran Maestro Chino) 4. ..., g6 5. Cf3, Ag7 6. Cg5!, e6 7. f5, (Un viejo plan de Bobby Fischer.)7. ..., d5 (Peor sería abrir el juego con 7..., gf5 8.ef5, d5 9.fe6). 8. fe6, fe6 9. Ab3, Cf6 (También es posible 9..., h6 10.Ch3!, de4 (o 10...Dh4 11.Cf2, de4 12.g3, Dd8 13.Dg4) 11.Dg4 Cge7 12.De4 con ligera ventaja blanca.) 10. 0-0, 0-0 11. Ae3, b6 12. Cc3!!?, (Este movimiento es una tontería o una genialidad, puesto que permite la ganancia aparente de una pieza con 12. ..., d4. Cuando puse la posición a Fritz sugirió 12. Cd2, 12. Aa4, 12. c3, 12. Dd2, y 12. ed5 pero nunca 12. Cc3. Sólo un conocimiento profundo de la posición descubre las riquezas ocultas.) 12. ..., Ca5 (Una posición crítica se deriva de 12..., d4!? 13.Ae6,Ae6 [13...Rh8 14.e5!, Ce5 15.Af4, Cfg4 16. Cce4, De7 17. Ad5] 14.Ce6, Dd6 15.Cf8, de3 16.Ch7, Ch7 17.De1, Cd4 18. Tc1, Cf6 19. Dh4, e2 20. Tfe1, con probable ventaja blanca.) 13. e5!, Cb3 (El joven chino decide eliminar al peligroso alfil de casillas blancas. A enormes complejidades conducía 13..., Ch5. En ese caso el invitado debía elegir entre el sólido 14. d4 o el apasionante 14. g4!?, con derivaciones como 14. ..., Cb3 15.ab3, d4 16. gh5, de3 17. Cce4, Ae5 18. Dg4. Y no me aventuro más porque llenaría la página de variantes. )14. ab3, Ce8??

(Un error normal. La variante crítica empezaba con 14...Ch5, a lo cual el blanco disponía de 15.d4 o 15. g4 con líneas similares al comentario anterior. Ahora el remate será vertiginoso.)15. Tf8, Af8 16. Df3, Dd7 (Y no 16..., De7??, a causa de 17.Cd5. )17. Tf1, Ag7 18. Dh3!, h5 (Tampoco servía 18..., h6 19.Tf7, Dc6 20.Df3!, hg5 21.Te7, Ab7 22.Df7, Rh7 23.Ag5 con ataque decisivo.) 19. Tf7, Df7 (De quitar la dama, las blancas entran con 20. Df3. )20. Cf7, Rf7 21. Df3, Rg8 22. Cd5 ! , rinden Esto es ajedrez, señores.