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jueves, 24 de enero de 2008

CARA DE POKER

Corría el día 30 de abril del 2006, todo era como una pesadilla, por lo menos para mi, las pulsaciones de mi corazón cada vez era con mayor intensidad, mi rival sonreía con sarcasmo; los espectadores no tenían la menor duda que el desenlace sería fatal para mi. Mi oponente jugo 24. Tad1 y mi mente empezó a divagar, no en la posición del tablero ni en mi posible respuesta, si no en otras cosas ajenas al ajedrez; entonces como por revelación recordé lo siguiente "La vida no consiste en tener buenas cartas, sino en jugar bien las que uno tiene.", “pon cara de Póker”.

Recobre el entusiasmo y empecé a sonreír con confianza, lo cual desconcertó a mi adversario (dejo de sonreír); mire un poco el tablero, con seguridad tome mi dama y jugué 24. ... Dxd1??; era una mala jugada, pero en mi papeleta puse 24. ... Dxd1 ¡!!! Con letras grandes . El blanco sabia que si 25. Txd1 fxe5 y quedaba con torre de menos, así que saco tristemente su Rey del tablero, me extendió su mano y expreso las melodiosa frase(por lo menos para mi): me rindo. Presuroso le extendí mi papeleta para que la firmara y con ello sellara el resultado; y una vez que lo hubo firmado lo entregue al juez del torneo quien dio fe del resultado, y después de eso sentí mucho alivio: Mi rival se había rendido en una posición ganadora!!!!, ganaba con 25. Db8+ Rf7 y 26. Dxg8+.

¿Qué es lo que hace que un jugador se rinda en una posición ganadora? ¿influirá la jerarquía del rival? ¿Será la seguridad con que mueve el contrario?, No lo se, y tal vez nunca lo sepa; pero ese tipo de fenómenos también ocurre entre los jugadores de elite

Veamos el ejemplo de Sir George Thomas. La primera vez que Thomas se enfrento a Capablanca fue en Hastings 1919, el 14 de agosto. Era tan grande la fama del cubano en esa época que sin duda influyo para que Thomas abandonara la partida ¡en una posición ganadora!


Capablanca jugo aquí 29. Da8?? Y Thomas abandono sin darse cuenta que tenia la partida ganada con 29. ... Txa2!! Una de las terminaciones mas asombrosas en la historia de los torneos de ajedrez.

El GM Torre no estuvo exento de ello, y también acepto la cara de poker de su oponente

En 1925 en el Marshall Chess Club se enfrentaron Carlos Torre contra Parker. El negro jugo 29. .... Tc5 . Ocurre con los jugadores de mayor imaginación que en ocasiones se les escapa la clase de jugada que se espera que ellos descubran; Torre se rindió en vez de jugar 30. Td6!!!

Otro caso mas reciente es el de GM Gunnarson ocurrida en diciembre del 2006.



En la televisión Islandesa se estaba transmitiendo en directo la partida entre el GM Thorfinsson contra el GM Gunnarson. Todo parecía indicar que la victoria seria para el negro, pero Thorfinsson saca el as de la manga y pone cara de poker y juega 36. Tc6?? La respuesta obvia y lógica fue 36. ... Dxc6 y el blanco juega con seguridad 37. Cf5 amenazando mate en uno, exf5 no es posible debido a Dxc6. Gunnarson pasa por algún tipo de bloqueo mental y opta por rendirse. Los analistas de la TV comentan que había defensa aun con 37. ... Dd7. Esta partida hubiera pasado desapercibida para el mundo a no ser por que Bobby Fischer (Q.E.P.D.) llama por teléfono a la TV islandesa, para mostrar a los espectadores una espectacular combinación de mate que ha visto en las partida, y que no vió uno de los maestros participantes, ni los analistas. La combinación de Fischer: 37...Txg2+! 38.Rh1 (Las blancas no pueden retomar por 38.Rxg2 Tg4+ 39.Rh2 Dg2 mate) 38...Th4!! 39.Df7+ Tg7+ (¡Jaque descubierto!) 40.f3 Txh3 mate.

Se dice por ahí que si juegas una partida con la idea de que perderás, lo mas probables es que la pierdas. Ahora, si haces creer a tu rival que esta perdido, seguramente ganaras esa partida.


domingo, 20 de enero de 2008

MURIO EL HOMBRE, NACIO LA LEYENDA: BOBBY FISCHER

...De tal manera definió el MN Fernando Broca el acontecimiento que estremeció al mundo ajedrecístico: la noticia del Fallecimiento de Robert James Fischer (Chicago, Illinois, Estados Unidos, 9 de marzo de 1943 - Reykjavík, Islandia, 17 de enero de 2008), más conocido como Bobby Fischer. Hasta su edad al morir, 64 años, uno por cada casilla del tablero, está ligada al ajedrez. Y la ciudad en la que Bobby Fischer murió por una enfermedad renal, Reikiavik (Islandia), es la misma en la que destruyó la hegemonía soviética al destronar a Borís Spasski en 1972, en plena guerra fría entre EEUU y la URSS; la misma que le lanzó a la idolatría de millones de aficionados, y que le convirtió en el ajedrecista más carismático de todos los tiempos.
Sin lugar a dudas, junto con Capablanca y Carlos Torre, Bobby Fischer influyo mucho para que yo escogiera adentrarme en los misterios del ajedrez. Disfrutaba (y aun lo sigo disfrutando) reproducir cada una de sus partidas, muchas de las cuales son consideradas obras de arte. Entonces no es de extrañar que al conocer la lamentable noticia de su fallecimiento sintiera nostalgia, y estoy seguro que en muchas partes del mundo experimentaron un sentimiento similar al mío.

Algo que me asombro de él, es la forma contundente de como llego a ser Campeón Mundial de Ajedrez: Tras ganar el internacional de Palma de Mallorca de 1970 y derrotar a Mark Taimanov (6-0), Bent Larsen (6-0) y Tigrán Petrosián (6,5-2,5) en los enfrentamientos del torneo de candidatos, se ganó el derecho a enfrentarse a Boris Spassky. Su racha de 19 victorias consecutivas (las 6 últimas del interzonal, las de sus enfrentamientos con Taimanov y Larsen y la primera de su enfrentamiento con Petrosian) constituye un hito histórico que será difícil de igualar. El encuentro con Spassky se celebró en Reykjavík, Islandia. Despertó una extraordinaria atención en todo el mundo. Y no sólo por su carácter deportivo. También fue visto como un encuentro político (en plena guerra fría y con intervención directa del entonces Secretario de Estado estadounidense Henry Kissinger). Fisher perdió la primera partida en buena lid y la segunda por no presentarse. Parecía que Spassky retendría el título para el ajedrez soviético pero Bobby venció en la tercera. La cuarta partida fue tablas y desde la quinta se impuso rotundamente el Gran Maestro estadounidense. Después de un tenso desarrollo, Fischer venció a su rival tras 21 partidas (Spassky abandonó la partida decisiva mientras su contrincante dormía en el hotel) y se coronó campeón mundial el 31 de agosto de 1972 con un total de 7 partidas ganadas, 3 perdidas y 11 tablas. Ha sido el primer (y hasta el momento el único) estadounidense en conquistar el título.

La mente portentosa de Bobby Fischer alumbró numerosas joyas en el tablero de ajedrez, pero su más increíble creación fue la partida que vamos a reproducir, bautizada por el periodista, escritor y maestro Hans Kmoch como 'La Partida del Siglo', calificativo que asumieron inmediatamente todos los especialistas. Por entonces, el protagonista aún era un niño de trece años que mascaba chicle y vestía pantalones cortos.


BLANCAS: DONALD BYRNE
NEGRAS: ROBERT FISCHER
NUEVA YORK ROSENWALD, 1956

1.-Cf3, Cf6 2.-c4, g6 3.- Cc3, Ag7 4.- d4, 0-0 5.- Af4, d5 6.- Db3, dxc4 7.- Dxc4, c6 8.- e4, Cbd7 9.- Td1, Cb6 10.- Dc5, Ag4 11.- Ag5, Ca4!! [Cuentan los que tuvieron el privilegio de presenciar este duelo en directo que el gran maestro internacional Donald Byrne quedó petrificado. No podía creer lo que estaba viendo. Aquel mocoso le estaba entregando una pieza, un caballo. Se sumió en una reflexión profunda y vio que había 'gato encerrado', por lo que, prudentemente, declinó la invitación. Hay que decir que el regalo llevaba enormes dosis de veneno. Siguió así:] 12.- Da3, Cxc3 13.- bxc3, Cxe4! (con lo que se asume un segundo sacrificio, esta vez de calidad) 14.- Axe7, Db6 15.- Ac4, (Byrne rehúsa de nuevo la entrega, pues tras 15. Af8, Af8 16. Db3, Cc3! con ventaja negra) 15. ..., Cxc3! (entregando otra pieza) 16.- Ac5, Tfe8+ 17.- Rf1


17.-…, Ae6!! [Increíble. El joven 'Genio de Brooklyn' sacrifica ahora la dama, dentro de una combinación realmente portentosa. El alcance de Bobby Fischer a la hora de calcular variantes es, era, propio de una máquina. No sin razón, Mijaíl Botvínnik, tres veces campeón del mundo y padre y madre de la Escuela Soviética de Ajedrez, le bautizó como el primer 'ajedrecista/computadora'. Su rival, quizá harto de provocaciones, decidió entrar al trapo, con lo que quedó inmortalizado, pues el gran Bobby había calculado unos quince movimientos por delante y creó una obra de arte.] 18.- Axb6, Ac4+ 19.- Rg1, Ce2+ 20.- Rf1, Cxd4+ 21.- Rg1, Ce2+ 22. -Rf1, Cc3+ 23.- Rg1, axb6 24.- Db4, Ta4 25.- Dxb6, Cxd1 26.- h3, Txa2 27.- Rh2, Cxf2 28.- Te1, Txe1 29.- Dd8+, Af8 30.- Cxe1, Ad5 31.- Cf3, Ce4 32.- Db8, b5 33.- h4, h5 34.- Ce5, Rg7 35.- Rg1, Ac5+ 36.- Rf1



[El rey no debe ir a h2, porque con Ad6 el negro ganaría el caballo y luego daría mate. Por eso, se va al otro flanco, pero el resultado es el mismo, pues Fischer ajusta sus movimientos para tejer una red de mate implacable:] 36.-…, Cg3+ 37.- Re1, Ab4+ 38.- Rd1, Ab3+ 39.- Rc1, Ce2+ 40.- Rb1,Cc3+ 41.- Rc1,Tc2 jaque mate. 0-1

Los télex se pusieron en marcha y la partida llegó a los clubes de ajedrez de todo el mundo con una rapidez inusitada. Había nacido un genio.

Incluyo una imagen poco clara de Fischer valorando la posición inmediatamente antes del sacrificio de dama, que convirtió la partida en inmortal, Al cabo de unos instantes, jugó 17...Ae6!! e inscribió su nombre en los libros de historia. La fotografía apareció en la portada de una revista de ajedrez (Chess Review de diciembre de 1956) de EE. UU.

Fischer ha muerto, pero sus obras, su legado y su leyenda quedaran en este mundo eternamente.




viernes, 10 de agosto de 2007

El Chapulin de Oro

¿Las computadoras que juegan ajedrez te intimidan?; ¿estas harto de las sonrisillas de tus adversarios cada vez que te ganan?, o simplemente no puedes o no quieres salir de tu casa, ya existe una modalidad de ajedrez para ti. Sólo necesita conectarse a Internet, teclear el destino www.buho21.com, una vez en el portal, siga las instrucciones para abrir una cuenta. Acto seguido, escriba su nombre o póngase un seudónimo, por ejemplo, "El Chapulín de Oro". Instale el "java" en su computadora y ¡eureka!, tendrá a su disposición rivales de toda índole.

Se le asignara un "rating", digamos 1700, y está listo para jugar. En una gráfica aparecerá una constelación de cuadritos de colores; cada uno representa a un rival en potencia. Mientras más alto crucen por la gráfica, mejor es su clasificación.

Con pasar el puntero del ratón por uno de los cuadritos consultará el "rating" de sus adversarios, su seudónimo y otros datos; y con un piquete los enfrentará. Existen varias modalidades de tiempo: Los mas usuales son los de bala (de a un minuto) y los blitz (de a 5 min.), aunque también se pueden jugar partidas mas largas.

Tras cada juego el "rating" de "El Chapulín de Oro" sufrirá (o gozará) de una variación inmediata. Así, no sería raro que al cabo de veinte partidas sus 1700 iniciales hayan ascendido hasta 2250, o en su defecto, se hayan reducido a unos míseros 1320. Por otra parte, si de verdad le enloquece enfrentar a las computadoras, en Buho21 navegan varios usuarios con un “C” a un lado de su seudónimo, lo que indica que dicho jugador se apoya de programas para jugar, desde algunos suavecitos hasta monstruos con más de 2600 y 2700. Existe una sola limitante: Los Maestros, MI y GM exigen un "rating" mínimo a sus adversarios antes de disputar una partida.

Vaya, hasta como espectador vale la pena. Cuando algún Gran Maestro se dispone a jugar, el Club envía un mensaje a todos los enchufados y pueden seguir la partida mientras ésta se desarrolla, comentándola incluso con otros aficionados. También se afirma que más de un Gran Maestro navega con bandera de invitado. Sospechosamente, un tal "El Rey de Monterrey" rompe la barrera de los 2900 y empiezan las especulaciones. ¿Se tratará de Bobby Fischer o tan sólo de Peter Svidler?

Quizá la mayor ventaja de buho21 sobre los programas de computadora (que los hay muy buenos) radica en que el ajedrecista tiene la sensación de enfrentar a rivales de carne y hueso, procedentes de muchas partes del mundo, con estilos variados y errores humanos.

En cuanto a lo económico, buho21 le permitirá a "El Chapulín de Oro" jugar gratuitamente. Pero al terminó de cada partida le pedirán que se caiga con un billete, obviamente de manera voluntaria, que dizque para comprar un nuevo servidor. Si nuestro hombre es generoso, dará su aportación voluntaria y a cambio recibirá una estrellita dorada a un costado de su nombre, para que todos sepan que “El Chapulín de Oro” es un tipo muy dadivoso.

Otra ventaja que se tiene al jugar en buho21 es que existen Torneos todos los días, de distintos niveles y distintos ritmos de juegos. Si “El Chapulín de Oro” logra ser el mejor en uno de esos torneos, se le premiara con una medalla (virtual), la cual podrá presumir a todos sus cuates por medio de su perfil. Pero si el nivel de “El Chapulín de Oro” no es lo suficientemente bueno para ganar un torneo, no le quedara de otra que cerrar su sesión (por ese día), triste pero satisfecho, por que ya es un gramo más sabio por saber que el ajedrez es el único deporte que se puede practicar por Internet.

Por otro lado el club mas visitado en la red se llama “Internet Chess Club” (ICC). En el 2001 ocurrió algo curioso, un jugador anónimo entro a retar a los grandes maestros navegantes. Pero al carecer de rating muchos rechazaron su propuesta. Menuda sorpresa se llevaron los que le dieron una oportunidad, entre ellos: Short. Morozevich y Shirov, ¿era acaso el regreso de Bobby Fischer?

Anónimo en la red – GM Z. Zhong(2608)
Defensa Siciliana,
ICC, 2001

1. e4, c5 2. f4, d6 3. Ac4, Cc6 4. d3, (El Ataque Grand Prix con un orden muy preciso de jugadas: el blanco demora la salida de su caballo dama para lanzarse sobre el punto f7 sin pérdidas de tiempo. Conduce las negras un Gran Maestro Chino) 4. ..., g6 5. Cf3, Ag7 6. Cg5!, e6 7. f5, (Un viejo plan de Bobby Fischer.)7. ..., d5 (Peor sería abrir el juego con 7..., gf5 8.ef5, d5 9.fe6). 8. fe6, fe6 9. Ab3, Cf6 (También es posible 9..., h6 10.Ch3!, de4 (o 10...Dh4 11.Cf2, de4 12.g3, Dd8 13.Dg4) 11.Dg4 Cge7 12.De4 con ligera ventaja blanca.) 10. 0-0, 0-0 11. Ae3, b6 12. Cc3!!?, (Este movimiento es una tontería o una genialidad, puesto que permite la ganancia aparente de una pieza con 12. ..., d4. Cuando puse la posición a Fritz sugirió 12. Cd2, 12. Aa4, 12. c3, 12. Dd2, y 12. ed5 pero nunca 12. Cc3. Sólo un conocimiento profundo de la posición descubre las riquezas ocultas.) 12. ..., Ca5 (Una posición crítica se deriva de 12..., d4!? 13.Ae6,Ae6 [13...Rh8 14.e5!, Ce5 15.Af4, Cfg4 16. Cce4, De7 17. Ad5] 14.Ce6, Dd6 15.Cf8, de3 16.Ch7, Ch7 17.De1, Cd4 18. Tc1, Cf6 19. Dh4, e2 20. Tfe1, con probable ventaja blanca.) 13. e5!, Cb3 (El joven chino decide eliminar al peligroso alfil de casillas blancas. A enormes complejidades conducía 13..., Ch5. En ese caso el invitado debía elegir entre el sólido 14. d4 o el apasionante 14. g4!?, con derivaciones como 14. ..., Cb3 15.ab3, d4 16. gh5, de3 17. Cce4, Ae5 18. Dg4. Y no me aventuro más porque llenaría la página de variantes. )14. ab3, Ce8??

(Un error normal. La variante crítica empezaba con 14...Ch5, a lo cual el blanco disponía de 15.d4 o 15. g4 con líneas similares al comentario anterior. Ahora el remate será vertiginoso.)15. Tf8, Af8 16. Df3, Dd7 (Y no 16..., De7??, a causa de 17.Cd5. )17. Tf1, Ag7 18. Dh3!, h5 (Tampoco servía 18..., h6 19.Tf7, Dc6 20.Df3!, hg5 21.Te7, Ab7 22.Df7, Rh7 23.Ag5 con ataque decisivo.) 19. Tf7, Df7 (De quitar la dama, las blancas entran con 20. Df3. )20. Cf7, Rf7 21. Df3, Rg8 22. Cd5 ! , rinden Esto es ajedrez, señores.