Mostrando entradas con la etiqueta lasker. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta lasker. Mostrar todas las entradas

lunes, 11 de febrero de 2008

¡¿TABLAS COMPADRE?!

Una voz quebró el silencio.

– ¿tablas compadre? – Y la mirada del hombre escudriñó al adversario que aún estudiaba el tablero, como intentando atraer su mirada.

–¿tablas? Tablas las de Moisés!! – Contestó una segunda voz mientras esbozaba una sonrisa.

Este tipo de conversaciones son comunes entre los ajedrecistas cuando se encuentran en reñida batalla dentro del tablero.

Tablas es el nombre que tiene el empate en el juego del ajedrez. ¿Cuándo concluye una partida en tablas? Hay varias condiciones establecidas en las que una partida de ajedrez se declara empate:

1. Material insuficiente.
a) Sobre el tablero no hay más piezas que los reyes.
b) Rey y dos caballos contra rey solo.
c) Rey y caballo o rey y alfil contra rey solo.
d) Rey y caballo o rey y alfil contra rey y caballo.

2. La posición en el tablero se da por tercera ocasión en el transcurso de la partida.

3. El bando al que le toca mover no tiene jugadas legales disponibles y además su rey no está en jaque (a esto se le denomina ahogado).

4. Han transcurrido 50 jugadas (por cada bando) desde la última vez que se capturó una pieza o desde la última vez que se movió un peón.

5. Jaque continuo: Este es el término que se aplica a las situaciones en las cuales un jugador puede, de un modo indefinido, ir dando jaques al rey contrario, pero sin poder llegar al jaque mate. El jaque continuo (o jaque perpetuo) es muy útil para aquellas situaciones en las que un jugador no tiene otro recurso para defender una mala posición; evita de este modo la pérdida de la partida.

6. Además, los jugadores de una partida pueden acordar tablas en cualquier momento de la misma. A esto se le denomina tablas de mutuo acuerdo.

Veamos el siguiente ejemplo entre una partida jugada entre Emmanuel Lasker y Carlos Torre, en 1924. Una partida poco conocida; era la primera vez que Torre se enfrentaba a un GM, y la entablo mediante un bello sacrificio de torre que le gano un efusivo apretón de manos de Lasker. Unas tablas que sin duda le supo a triunfo a nuestro paisano.


Emmanuel Lasker – Carlos Torre
Brooklyn, 29 de mayo de 1924
1.-…Txg2+ 2.- Rf1 Tg1+ 3.- Rxg1 Lasker propone tablas y Carlos Torre las acepta. ½ - ½

En otros casos, lo que para uno las tablas es el ultimo recurso de salvación, para el otro es casi como la derrota misma. Veamos los dos siguientes ejemplos:

Enik – Eiffel
Por correspondencia, 1957

El rey blanco esta al borde del colapso, la amenaza negra es evidente: irrumpir en la primera fila con la torre y en caso de defensa, entrar con la contundente Tc2. Pero Enik logra salvarse milagrosamente 1.- Ta8!! [ a donde vas conejo blas!!] 1.-…Txa8 [casi obligada, por la amenaza de mate en la octava fila] 2.- Da2+!! [Amenazando mate nuevamente] 2.-…Txa2 ½ - ½ y tablas por ahogado.


Jerónimo Hernández – Adrián Rivas
Torneo del Pavo, Minatitlan, 09 de diciembre del 2007

Es evidente la superioridad negra, pero aun así las blancas dan patadas de ahogado 1.- Tf8+ Rg7 2.- Td8 d2 [amenaza coronar] 3.- Txd6 d1=D [cumple la amenaza y parece imparable el mate en b1] 4.- Tg6+! Y tablas. Si se captura la torre, es tablas por ahogado; si no se captura, la torre negra dará jaques eternamente en la sexta fila. ½ - ½

En otras ocasiones, cuando los ataques fallan, las tablas suelen ser un resultado de consuelo.

Tarasevitch – Zlotnik
Moscú, 1971


Las cosas pueden ser un poco engañosas en esta posición. A pesar de la desventaja de material son las blancas las que están al ataque, y en jugadas previas han realizado una serie de sacrificios para crear una red de mate. Aunque las cosas no han salido como estaba planeado, aun así tienen un último recurso 1.- Ah5+! Rxh5 [si 1.-…Rh7 entonces mate con 2.-Tg7; si 1.-…Rxf5 2.- Ag6#] 2.- Cg7+ Rh6 3.- Cf5+ y tablas por jaque perpetuo ½ - ½ .

- … entonces que compadre? Tablas? -
- Sale pues!!, pero si alcanza premio me da la mitad –
Contesto el compadre estrechando la mano del otro jugador.

PROBLEMA

El siguiente problema es una composición de 1763 de G. Lolli. Juegan Blancas y hacen tablas




domingo, 27 de enero de 2008

CUANDO NO HAY ELECCION, EL REY MAGNETIZADO

Sabemos que el juego combinatorio atrae sobre todo a los jugadores poco expertos. ¿Por qué? Ante todo por su belleza, sorpresividad y la infalibilidad de su lógica, pues los rivales durante la tormenta combinatoria con mayor frecuencia hacen jugadas obligadas. Esta es una de las paradojas asombrosas del ajedrez. Cuando en el tablero se sostiene la lucha estratégica, cada bando tiene variantes de la continuación de la partida. Pero si de pronto surgen complicaciones combinatorias que alteran la correlación de valores acostumbradas (por ejemplo el peón se hace mas fuerte que la torre, incluso que la dama), entonces el curso de la partida de inmediato se limita a un cauce estrecho y, lo principal, no se deja con ella mucha elección de jugadas al adversario.

Veamos el siguiente ejemplo entre: Dupre vs Carlos Torre, 1925. Dupré se vio envuelto en un terrible ataque que obligó a su rey a moverse de casilla en casilla hasta que Torre lo liquidó. Tartakover en ese tiempo denominó a tal partida como la del Rey Magnetizado, porque parecía que el rey de Dupré se movía como magnetizado, inexorablemente a la casilla del jaque mate. El campeón francés Tartakover explicó el fenómeno con una humorada: “Nos aventaja (Refieriendose a Carlos Torre) porque juega con tres Torres”.

N. Dupré - Carlos Torre [C41]
Campeonato de Nueva York, 1925
Defensa Philidor

1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.d4 f5 4.Ac4 exd4 5.exf5 De7+ 6.Rd2 g6!! 7.Te1


Y las blancas han logrado clavar a la Dama negra, pero grata sorpresa le espera al Monarca Blanco 7.-…, Ah6+ 8.Rd3 Axf5+ 9.Rxd4 Ag7+ 10.Rd5 c6#

Sorprendente!!, pareciera que el rey blanco fue llevado magnéticamente a la casilla donde recibio el mate.

Pero para hablar realmente de un rey magnetizado debemos remontarnos a 1911 donde se efectuo una de las partidas mas famosas de la historia del ajedrez, y fue jugada entre Edward Lasker (no confundirlo con Emmanuel Lasker) y el fuerte jugador britanico George Thomas.

Ed. Lasker – G.Thomas
Nueva York, 1911
Defensa Holandesa

1.-d4 f5 2. Cc3 Cf6 3. Ag5 e6 4. e4 fxe4 5. Cxe4 Ae7 6. Axf6 Axf6 7. Cf3 0-0 {Al principio un desarrollo tranquilo}8. Ad3 b6 9. Ce5 Ab7 {Aquí pareció sonar la señal de ataque} 10. Dh5! De7? {Las negras se niegan a cambiar, 10.-…, Axe5, estimando que si 11.-Cxf6+, se salvarían con 11.-…, gxf6.¡Si supieran lo que les espera!}

11. Dxh7+!!{Sacrificio impresionante. Las blancas entregan la dama solo por un peòn pero obligan al rey negro a escapar al extremo opuesto del tablero, sonde le espera deshonroso fin} 11.-…, Rxh7 12. Cxf6 Rh6 (12… Rh8 13. Cg6++) 13. Ceg4+ Rg5 14. h4+ Rf4 15. g3+ Rf3 16. Ae2+ Rg2 17. Th2+ Rg1{ Esta casilla por lo comun es buen refugio, pero solo para el rey blanco. Al negro ahí le espera la muerte}18. 0-0-0 mate.

¿Bello? ¡sí! ¿súbito? ¡si! ¿forzado? ¡si! ¿Pero por qué así de pronto? ¿cómo preveer y encontrar la solución combinatoria? El jugador experto sabe que la combinación no nace de la nada. Para que nazca se requiere que exista ventaja posicional de uno de los bandos, y esto se fragua paulatinamente, jugada tras jugada. El proceso de su acumulación, claro es, puede ser acelerado por los errores de contrario.